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进入VR智能世界——华为iLab发布《2016年VR大数据报告》

来源:发布时间:2017年01月11日

华为iLab近期发布了《2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。报告通过消费、生产、分发、场景及未来这五个角度,分析了当前VR的发展现状。本文结合《2016年VR大数据报告》的要点,共同认识当前的VR大世界。


VR元年的到来

20世纪90年代出现了虚拟现实的应用和产品。通过20多年的发展,不断优化技术与降低成本,2016年VR市场出现新景象。未来,虚拟现实将全面走进大众消费群体,融入我们日常生活。


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消费:用户觉醒迎接黎明

2016年VR相关周平均报道数较2015年增长了487%。谷歌趋势/百度搜索中“VR”关键字热度急剧攀升,较2015年同比增长709%。


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通过数据,我们认识到发达城市成为VR的消费先行者。如北上广深一线城市对中国大陆VR Video的点播量贡献率达49%。

好奇心仍是购买VR设备的第一动力,75.8%的用户购买VR设备仅为了满足自身的好奇心。对产品的期望中,移动性和舒适度是对终端的期望。此外,沉浸式Gaming+360 Video成为内容消费的首选。


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然而,用户黏性不足,使用时间偏低也反映了VR设备当前发展的不足。


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生产:体验质量正待破茧

主流VR终端本地MTP引起的的眩晕感不再是体验瓶颈,Motion-to-Photons Latency本地化<20ms已成标配,但在低成本的VR眼镜上呈现低画质的VR内容仍可能引起眩晕等不适。在内容上,VR 360 Video数量占VR媒体的统治地位,占VR内容比例高达99.37%。


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对用户体验数据的进一步分析,我们发现近半数用户认为不适感和VR新媒体的叙事模式是影响VR普及的主要障碍。目前的VR质量无法带来足够的黏性,用户日使用时间仍然偏低。主要的问题有:缺少可体验的长视频,VR360 Video视觉体验较为粗糙;VR游戏仍以本地单人模式为主,需联网游戏数量不到20%,缺少联机体验。


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分发:Local到Online的网络之路

业界判断Internet流媒体、Internet下载和云端渲染作为分发商用VR服务的前三大主要渠道,其中Internet流媒体的占比达75.35%。


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在需求方面,VR 360 Video体验和仍需要技术的提升来完善;更多VR应用由单机走向在线有待网络能力的进化。


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场景:虚拟衣食住行带来数字洪水

2016年双11,淘宝推出VR购物平台Buy+,体验亲临实体店又足不出户的“购便捷”服务。VR购物、VR新闻较传统在线购物和新闻的流量消耗增长高达30倍,VR探索Google Earth VR流量消耗甚至为传统实景地图的70倍。


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未来:VR成为下一代平台将面临的挑战

媒体技术进步将支撑感官体验升级,视觉提升至单眼2K分辨率/全视角8K分辨率,听觉具备立体、远近、方向的空间音频。交互技术的发展,将令VR由“只看勿动”的弱交互演进为“打破边界”的强交互。VR与AR互相融合,虚拟世界和现实世界互相融合,完成人类生活革命。作为基础设施的VR承载网络,将面临低时延和大带宽的挑战。


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